Fotografia ricostruita: un porto mediterraneo al crepuscolo, un faro bianco dal tetto rosso che si riaccende, e di spalle un ragazzo in rosso, una ragazza con il mantello blu e un cane bianco.

Capitolo 1 e 2 giocabili

Una parola imparata
può riaccendere un faro.

Un RPG in pixel art dove prima ti insegnano il giapponese, poi lo usi nella storia. Nel porto di Lume, la notte in cui il faro si spegne.

Nessuna installazione. Si gioca subito come ospite; con l’accesso Google (facoltativo) i progressi passano da un dispositivo all’altro.

Prima impari.
Poi lo usi.

Ti viene insegnato prima

Nessuna espressione nuova arriva come un test. Significato, lettura, spiegazione in italiano e un altro esempio, poi la domanda di verifica.

Lo usi nella storia

Con l’ordine delle azioni appena imparato apri una chiusa o alzi un sipario. Capire la frase è il passo successivo del viaggio.

Lo dici ad alta voce

40 audio in giapponese. Puoi nascondere il testo e ascoltare, o registrarti per lo shadowing: la registrazione resta sul dispositivo e non viene valutata.

Due capitoli.
Due modi di tornare.

Capitolo 1

La prima luce

灯台が消えた夜

Nico torna da Genova al porto di Lume. Quella notte deve arrivare una nave con medicine e famiglie che rientrano, ma il faro si spegne. Con Mira e il cane Kohaku cerca la lente di scorta lungo la strada costiera e nel deposito sotterraneo. Al faro, il meccanismo funziona: resta solo un ordine di spegnimento.

  • Porto, strada costiera, deposito
  • Battaglie a turni
  • Chiusa e cancello

Capitolo 2

La voce sul palco

幕が上がるまで

Per attraversare lo stretto, Nico aiuta la compagnia teatrale di Barto: stoffa e corda in prestito, controllo del sipario, prove delle battute. Ma il copione deve mostrare che tutti gli abitanti hanno accettato di trasferirsi. Dopo la testimonianza di Edda, la compagnia sceglie di nuovo le proprie parole.

  • Piazza, bosco, teatro
  • Scegli l’ordine della recita
  • Voce e shadowing

Le persone
del viaggio.

Ritratti fotografici ricostruiti con l’IA a partire dagli sprite e dalle schede dei personaggi. Nel gioco li incontri in pixel art.

Così si gioca

Schermate reali registrate durante i test su smartphone.

Che cosa impari

Due percorsi

Base e introduzione al N2, ciascuno con 10 lezioni. Storia e mappe restano le stesse: cambia il materiale.

40 audio in giapponese

Frasi modello ed esempi registrati con VOICEVOX (Shikoku Metan).

Ascolto e shadowing

Nascondi le battute e ascolta, oppure registrati. La registrazione è facoltativa e resta sul dispositivo.

Diario di ripasso

Le espressioni imparate restano nel diario e puoi rileggerle quando vuoi.

Guida in italiano

Spiegazioni e traduzioni in italiano, oppure interfaccia in giapponese.

Smartphone e computer

Tocco e croce direzionale, oppure frecce/WASD e Invio.

Prima di salpare

Fin dove si può giocare?

Capitolo 1 e capitolo 2. Dal capitolo 3 in poi è in preparazione.

Basta per il JLPT N2?

No. Il percorso N2 è un’introduzione alle sue espressioni: non copre tutto il livello N2, e questi due capitoli brevi non sono un corso completo per l’esame.

Dove si salvano i progressi?

Automaticamente in questo browser. Se accedi con Google (facoltativo), il viaggio viene salvato anche sul tuo account e puoi continuarlo da un altro dispositivo.

Chi sono le persone nelle foto?

Nessuna persona reale. Sono immagini generate con l’IA a partire dalla pixel art e dalle schede del gioco.

Il faro è spento.
La nave aspetta.